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Trotz ihrer heutigen überwältigenden Popularität waren Videospiele nicht immer so Mainstream. Tatsächlich war die Videospielbranche zu Beginn der 1970er Jahre ein kleiner Nischenmarkt, der versuchte, seinen Kundenstamm zu vergrößern und der Welt seine Technologie und Geschichten näherzubringen. Infolgedessen entstand eine kleine, aber engagierte Community, und Menschen mit Behinderungen erkannten sofort den Wert der Videospiel-Community. Daher konzentrierten sich Videospielentwickler und -unternehmen zunehmend auf die Barrierefreiheit ihrer Software und die Entwicklung adaptiver Technologielösungen, um ihre Unternehmen und Spiele in der Presse zu bewerben.

AbleGamers hat in den letzten 16 Jahren durch direkte Interessenvertretung und aktives Handeln in der Branche Veränderungen herbeigeführt und sich für den Abbau von Barrieren beim Spielen für Menschen mit Behinderungen eingesetzt. Die großen Erfolge im Bereich der Barrierefreiheit, die wir im letzten Jahrzehnt erlebt haben, beweisen, dass sich die Branche in einem Wandel befindet, der Menschen mit Behinderungen in der Community willkommen heißt.

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